EADE, Estudios Universitarios

Máster en Diseño Gráfico y Multimedia

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Titulación Propia

El Máster en Diseño Gráfico y Multimedia está dirigido a posgraduados y profesionales que deseen avanzar e iniciarse en el manejo de herramientas de diseño gráfico y  en la práctica de las nuevas tecnologías aplicadas al diseño que se incorporan al mundo de la publicidad, la comunicación audiovisual, la fotografía, el entretenimiento, Internet y la expresión artística.

Este Programa tiene una duración de un año académico. Las clases y prácticas se imparten de lunes a viernes con horario de 19.30 a 21.30 horas.

Presentación

La creación gráfica realizada con ordenador está presente en todas las realidades del mundo actual. La importancia de la imagen pública de las empresas se basa en la utilización de colores corporativos, de tipografías adecuadas y de mensajes gráficos que se mantengan en la retina y en la memoria de los posibles clientes y consumidores.

Por eso cada día se demanda mayor número de profesionales que tengan conocimientos avanzados sobre herramientas de diseño gráfico y sepan crear mensajes comunicativos entre la empresa y el público. Creatividad y estética son valores apreciados en el mundo empresarial, interesado en transmitir mensajes originales, claros, impactantes y agradables a sus potenciales clientes.

Internet está acercando a estos sectores productivos al diseño gráfico y a la informática en general. Cada vez es mayor el número de intercambios económicos que se realizan en la red, así como su uso para la transmisión de mensajes y contenidos.

A esto habría que unir el creciente interés que despierta el mundo de la publicidad, la televisión y el cine, y la relación de éstas con la realidad virtual y la infografía. Por ello es importante que cualquier profesional o posgraduado que pretenda orientarse hacia cualquiera de los sectores antes mencionados, conozca de qué herramientas de diseño dispone y cómo puede hacer un uso eficaz y rápido de cada una de ellas.

Este Máster no pretende formar a técnicos informáticos especializados en saberes muy específicos, sino más bien adiestrar a quienes estén dispuestos a obtener el mayor rendimiento posible de las herramientas disponibles en el mercado y a sus habilidades artísticas y creativas.

El Máster en Diseño Gráfico y Multimedia está dirigido a un amplio abanico de profesionales: responsables de áreas de comunicación de las empresas, licenciados en Ciencias de la Información, Comunicación Audiovisual y Publicidad y Relaciones Públicas, diplomados en Arte, ejecutivos de cuentas y creativos de agencias de publicidad, ejecutivos de departamentos comerciales o de comunicación, creativos de cadenas de televisión y productoras, fotógrafos, arquitectos, ingenieros, diseñadores web y personas con inquietudes creativas.

Estructura del Programa

El Programa, con una duración total de un año académico (de octubre a junio), se estructura en 8 áreas de conocimiento repartidas en la estructura modular que sigue:

Los programas informáticos son los más representativos en cuanto a la extensión de su uso y a la calidad de sus prestaciones. Algunos módulos incluyen el aprendizaje de más de un programa con prestaciones equivalentes; consideramos importante que los alumnos del Máster tengan conocimiento de la existencia de ellos, aunque el mayor número de horas se le dedique al programa que consideramos de mayor implantación.

1. Retoque fotográfico y manipulación de imágenes (40 horas)

2. Dibujo y Gráficos vectoriales (40 horas)

3. Diseño de medios impresos (30 horas)

4. Modelado y animación en 3D (60 horas)

5. Edición y montaje de vídeo digital (40 horas)

6. Diseño de páginas Web (80 horas)

7. Aplicaciones multimedia (30 horas)

8. Proyecto fin de Máster

 

Desarrollo del Programa

1. FAMILIARIZACIÓN CON EL DISEÑO GRÁFICO Y SISTEMAS DE IMPRESIÓN, ESCANEADO Y FILMACIÓN.

La especialización en diseño gráfico implica el conocimiento de un nuevo lenguaje una nueva terminología; sobre todo, para dominar las distintas herramientas es necesario conocer los fundamentos de creación del color, dominar el equilibrio y la composición, los formatos de imágenes, las posibilidades de escaneado según los soportes en que se van a visualizar, los parámetros de tamaño y  los de resolución, así como las extensiones de archivos gráficos. También se hace necesario conocer aquellas tendencias existentes en el mercado de la creación gráfica: qué combinación de colores, qué familias tipográficas y sus combinaciones, etc.

El diseñador gráfico no puede estar ajeno a los sistemas de impresión ya que de ellos depende que el resultado final coincida con la idea del diseñador. Conocer los parámetros que imponen las máquinas de imprenta, offset, láser, ploteado, así como el uso de tablas de color o pantoneras y su manipulación son los objetivos de esta parte del programa.

También es necesario familiarizarse con el diseño multimedia y conocer las posibilidades de optimización y los elementos que lo integran.  

2. RETOQUE FOTOGRÁFICO Y MANIPULACIÓN DE IMÁGENES

Desde la pantalla del ordenador podemos simular efectos que sólo a través de la fotografía convencional podíamos realizar hace muy poco tiempo. Además, las exigencias del mercado nos están llevando a restringir en algunos casos, y a combinar en otros, la utilización de la cámara y el ordenador. Con el Programa Adobe Photoshop se nos ofrece la posibilidad de manejar un estudio fotográfico virtual. La capacidad para dominar esta herramienta es uno de los requisitos imprescindibles exigibles para un diseñador gráfico, ya que la pericia en su manejo permite crear efectos impresionantes mediante la manipulación y la combinación de fotografías, destreza tan necesaria en el mundo de la publicidad. Durante el Máster, el alumno se adentrará en el retoque y reconstrucción de fotografías, en la creación de efectos y montajes fotográficos y en la optimización de las imágenes según el destino de éstas.

3. DISEÑO DE MEDIOS IMPRESOS

El diseño de periódicos y revistas será tratado en este módulo a través del más extendido programa de diseño de páginas para medios impresos como es Quark Xpress. Con la práctica de este programa se aprende a trabajar con documentos de textos a la vez de con gráficos y fotografías con la precisión que requiere el diseño editorial actual. Es importante el trabajo con distintos cuadros de texto, los formatos de carácter y párrafo, los tipos de letra, el silueteado de fotografías y su integración con el texto y el uso de librerías predefinidas por el usuario.

4. DIBUJO Y GRÁFICOS VECTORIALES

El trabajo con dibujo vectorial o imágenes escalables a partir de líneas de dibujo alcanza su máxima expresión cuando descubrimos la facilidad de integración de éstas con otros programas. Generar dibujos vectoriales se ha convertido en un arte, sobre todo, ante la posibilidad de combinarlos con texto y fotografías. Los programas FreeHand e Ilustrator son los más fiables en cuanto a optimización del color. Con estas herramientas se pueden crear iconos web, personajes, fondos, cliparts e impactantes páginas de folletos, catálogos, revistas, etc.

5. MODELADO Y ANIMACIÓN EN 3D

Las imágenes de síntesis que cada vez se emplean con mayor frecuencia en el cine y la televisión se crean a partir de complejas operaciones geométricas y matemáticas que se simplifican con la utilización de un programa potente de modelado y animación en tres dimensiones.  Con el programa 3D Studio Max, el movimiento del ratón y un poco de imaginación podemos generar entornos virtuales que simulen la realidad o que la modifiquen para crear efectos especiales de gran calidad aplicables al mundo de la publicidad, el cine, internet o el diseño de productos, edificios, gráficos tridimensionales, etc.

6. EDICIÓN Y MONTAJE DE VÍDEO DIGITAL

Hoy la imagen estática se utiliza sólo en medios impresos. La mayoría de las creaciones animadas, películas, spots publicitarios, cabeceras, etc. necesitan de una labor de post-producción en la que se puedan efectuar transiciones de pantalla, se puedan añadir títulos de crédito y efectos visuales. Utilizando como apoyo el programa Adobe Premier junto con el complemento Adobe After Effects se pueden dominar todos los parámetros de la edición de vídeo tales como rótulos, filtros, composiciones de vídeo y sonido.

7. DISEÑO DE PÁGINAS WEB

Actualmente el diseño de web es uno de los campos donde más demanda de diseñadores gráficos se está generando. Las páginas web se han convertido en entornos interactivos en los cuales no existe ya casi ninguna restricción a la hora de afrontar el diseño de un web. Las técnicas de animación se han trasladado también a los contenidos de Internet y se van ampliando las posibilidades de interacción con la página por parte del usuario. Se analizan pues los conceptos y la práctica en la programación de HTML, así como la incorporación de efectos y entornos creados en soportes bajo Flash, Dreamweaver y Fireworks.

8. APLICACIONES MULTIMEDIA

El campo de los cd-roms interactivos requiere que el diseñador gráfico domine todos los programas de creación de imágenes, animaciones, dibujo y texto que se desarrollan en el programa. Pero para la integración en soportes multimedia se necesita el conocimiento de aplicaciones exclusivas como el Macromedia Director y nociones en la edición de sonido. La industria del software se nutre de profesionales capaces de desarrollar entornos atractivos para sus productos, además de ser perfectamente integrables para internet a través del uso de estos programas.

9. PROYECTO FIN DE MÁSTER

El alumno tendrá que elaborar un proyecto final que será evaluado por el profesorado del Máster. El Proyecto se irá realizando en el transcurso de cada módulo. Consistirá en la creación de una idea o producto que tomará forma en los distintos soportes que se estudiarán en el Máster. La idea o producto y la empresa que lo lanza al mercado podrán ser reales o virtuales.

En cualquier caso, el proyecto constará de los siguientes formatos: cartel, revista o folleto, vídeo, página web y CD-Rom interactivo.

Matrícula

El importe correspondiente al Curso 2010/2011 asciende a 6.100 euros, que incluye tanto la matrícula como las clases y el seguro escolar. Dicha cantidad debe ser abonada al contado (en efectivo, cheque o aportando comprobante de haber realizado transferencia bancaria a la cuenta que se indica en el Sobre de Matrícula). Para efectuar la matriculación deberá entregar el Sobre de Matrícula que le será facilitado en el momento de la entrevista.  El alumno al matricularse abona el curso completo, aunque durante el desarrollo del mismo se diera de baja. El plazo de matrícula quedará cerrado tan pronto como todas las plazas hayan sido cubiertas, dado que el número de éstas es limitado.

Financiación bancaria

EADE ha llegado a un acuerdo con algunas entidades para que quienes necesiten financiación bancaria puedan acogerse a ella. Las condiciones de cada una de estas ofertas de financiación se incluyen en el Sobre de Matrícula, en papel oficial de las entidades mencionadas. Los alumnos interesados en acogerse a cualquiera de estas fórmulas de financiación deben solicitarlo directamente en la entidad financiera en cuestión.

Más Información

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